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僕が一番ハマったゲーム、アーマードコアについて③

どうも!スタッフ森くんです(≧▽≦)〃
まだまだ続くよ!アーマードコア の話3回目です!

僕が一番ハマったゲーム、アーマードコアについて①どうも!スタッフ森くんです(≧▽≦)〃 またまた好き勝手書いていこうと思うんですが、今回はアーマード・コア行きますよ! ARMO...
僕が一番ハマったゲーム、アーマードコアについて②どうも!スタッフ森くんです(≧▽≦)〃 今回もアーマードコアについてです! 前回は初代についてだったので、今回は2系統について!...

 

では早速!

アーマードコア3(AC3)


2002年発売

今作は、前作(アナザーエイジ)までの世界観が刷新されています。

ストーリーの大筋は、ほとんど初代を踏襲した感じになっております。
荒廃した地上、地下世界、国家崩壊、企業の台頭、世界を管理するAIの存在…

違うのは、世界にAI「管理者」の存在が認知されており、人類の殆どがその管理を甘んじて受けているってとこですね。

今作もまた新要素が色々と追加されておりました。
発売前情報から盛り上がっていたのが、左腕用銃器と右腕用ブレードの追加でした。(今までは右腕は銃器、左腕はブレードやシールドしか装備できなかったのです。)

やった!両手に銃やら二刀流ができるぞ!
…なんて喜んでたら、蓋を開けてみれば左腕中は山なりに飛ぶ擲弾銃のみ、右腕ブレードは攻撃まで長い溜めがある、射程極短の射突ブレード(パイルバンカー)のみ!

アルェー?思ってたんと違う!

…ってなってたんですが、実は左腕中は中々強く、射突ブレードはロマンに溢れているではないですか!
結局楽しんで使ってましたw

また、今作の特徴として美麗なOPムービーも挙げられます。
前作までのムービーも綺麗なもんだったんですが、3からまた数段綺麗になってましたね!
この辺からACシリーズのOPを「なんだ、ただの実写か。」なんて評することが増えました。

BGMやSEも素晴らしいですよ!

 

さて、お次は…

アーマードコア3 サイレントライン(SL)


2003年発売

これまた2→AAの流れと同じで、3の世界の数年後のお話になります。

3のエンディング後、地上に進出した人類は地上の開発を進めていたが、未踏査地区の調査中、謎の機体と衛星砲によって全滅するという事態に見舞われる。以降、その区域はサイレントラインと呼ばれるようになる。

なんてなストーリーになってます。

さて、今作でも大量に追加されました、特にパーツが。
3に比べて、感覚的には倍以上に増えた感じがしましたw
左腕銃もライフルやらマシンガンやら、まともな物もたくさん追加されてます。

そして増えたパーツに比例して増えたのが使えないパーツ。いわゆる「いらない子」、通称「産廃」なんて呼ばれてましたw
ミッションをフルコンプ(これがまた苦行)した後手に入るパーツがホント産廃でしたねぇ…
6連バーストハンドガン。弱いのなんの。弾が1発目しか敵を狙って飛んでいかない。あれだけ苦労したのになんだこの性能は…
装弾数が108発だったので、「煩悩ハンド」なんて呼ばれてましたねw

使えないパーツやクs…調整の足りないシステムは、毎作毎作なんかしらの形で入ってくるんですよね、ACシリーズは。
でもそこは「フロムだからしょうがない」なんて言って割り切ってましたw
そのうち、その部分が愛おしくなっていくんですよね…

さて、上記以外にもこの3・SLの追加要素として、僚機システムなんてのもあります。
特定のミッションで仲間を雇えるんですね。
この僚機がまた時間と共に成長していったりして、ちょっと感動なんかもしたりして。

上記の僚機システムのおかげもありますが、この3・SL、そもそもの難易度が易しめ。初めてプレイするACには、この作品を毎度オススメしてます。

僕としても、シリーズで一番好きなのはこの3シリーズですね。プレイ時間も一番長いんじゃないですかねー。
SLの大会にも出ようとしてました。抽選に落ちちゃったんですが(・3・)

今回はこの辺で終わります。
次回もまたアーマードコアですよ!
それではヾ(≧-≦)ゞ

 

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