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僕が一番ハマったゲーム、アーマードコアについて①

どうも!スタッフ森くんです(≧▽≦)〃

またまた好き勝手書いていこうと思うんですが、今回はアーマード・コア行きますよ!

ARMORED CORE!

このゲームは僕が人生で一番ハマったゲームシリーズです!これ喋ってる時が一番うるさいんじゃないですかね(笑)

では…
アーマード・コア(以外AC)シリーズは、1997年にPSで発売されたARMOED COREを始めとする、自由自在にロボットを動せるのが特徴のゲームシリーズです。
開発会社はフロムソフトウェア。最近だとSEKIROやダークソウルなどのソウルシリーズが有名ですね。

また、最大の特徴として、自分の機体を自由に組み換えて戦いに臨める、というものがあります。
「この機体を自由に組み換えられる」って言葉に嘘偽りなく、作品毎に差異はありますが外装は、頭部・腕部・胴体・脚部、内装は、FCS・ジェネレータ・ラジエータ・ブースター、それに各腕部に肩部の武装etc…それぞれの部位に様々な種類があり、それをミッションごとに最適な物に付け替えられるんですね〜。

この組み替えが楽しくて、それだけで何時間でも楽しめちゃうんですよねw
更にはパーツのカラーリングや機体のエンブレム作成なんかもできるので、時間泥棒どころの騒ぎではないですw

ACシリーズですが現在、2013年に発売されたARMORED CORE VERDICT DAYまで15作リリースされております。
この15の作品も「初代系列」「2系列」「3系列」「N系列」「4系列」「V系列」と分けられます。が、実は直接の続編にあたる、世界観を共有していると“名言”されているのが「初代」からの「2」のみなんですよね。「2」だけが、「初代」の数十年後であるとしっかり言及されてるんですね〜

4から「V」も仄めかされてはいるんですが、明言はされてないんですよね。どうなんだろ。

さてさて、このACシリーズですが、世界の繋がりはなくとも、世界観はみんな同じような作りになっています。

「過去の戦争」で「世界が荒廃」し「国家が存在しなくなった世界」で、主人公である「傭兵」が「依頼」をこなしていくうちに、「世界を変えてしまう力」を望む望まないにかかわらず手に入れる。
一部は違いますが、大体こんな感じのものが物語の根幹になっています。

「初代系列」(「ARMORED CORE(AC)」「プロジェクトファンタズマ(ACPP)」「マスターオブアリーナ(ACMoA)」の3作)がまさにそれでした。

 

ARMORED CORE(初代)シリーズ

記念すべき第1作目!ここから全ては始まった!

…とはいえ、実は僕は初代シリーズはしっかりプレイしてないんですけどね(;´д`)

大破壊と言われる全面戦争により政府や国家は消滅、わずかに生き残った人類は地下へと逃げ延びる。国家の代わりに台頭した複数の大企業の元、地上へと舞い戻る計画を進めるが企業同士の抗争が激化。そんな中、傭兵斡旋組織「レイヴンズ・ネスト」に所属する主人公は、数々の依頼を受けながら着実に力をつけていくが…?

ってなストーリーです。

いやー、ここからですね!ここから主人公である傭兵の通称、「レイヴン」が定着しました!
これ以降、ACプレイヤーはレイヴンを自称、他称することになります!

ゲーム自体はめっちゃ淡々と進んでいくんですよね。主人公は全く喋りませんし、敵や味方も無線の声しか確認できません。

世界は段々と情勢が変わっていくのですが、それを知れるのは届くメールとミッションの説明文からだけ。淡々とミッションをこなし、機体を改修、更にミッションをこなす…なんてやってると、いつの間にか大きな変革の渦中にいるのは自分…
そんな雰囲気もめちゃくちゃイイです!!

これがウケて続編の「PP」

「MoA」

と発売され、その後プラットフォームをPS2に移して「2系列」が発売されました。

「PP」と「MoA」は多少物語性をプラスしたようなストーリーになってます。
「PP」のスティンガー、「MoA」の機体のナインボール・セラフにその専用BGMの「9」なんかはファンの間では未だに話が盛り上がりますねw

この3作品は根強い人気があり、今になっても対戦会が開かれているとか…

発売、1997年ですからね!もう猛者中の猛者でしょうな!こわい!

長くなってしまったので今回はここまで!
次回もACの話します!多分長くなるでしょうねw

それではまた今度ヾ(≧-≦)ゞ

 

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